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15. Punto d'incontro
Coding in famiglia
Oggi si gioca con il pensiero! Le due squadre dispongono le carte sul tavolo per comporre le sequenze di istruzioni che muoveranno i rispettivi robot, ma nulla si muove finché uno dei giocatori non dà il via. A quel punto la programmazione termina e inizia l'azione. Il giocatore che ha dato il via vince solo se i due robot, eseguendo ciascuno le istruzioni della propria squadra, finiranno sulla stessa casella.
Materiale: Ill materiale della puntata 14, ma si gioca con due pedine.
Domande:
Q1. Se pensi che sia possibile che i due robot non si incontrino mai, inventa regole di gioco che contemplino tutte le possibili situazioni.
Materiale: Ill materiale della puntata 14, ma si gioca con due pedine.
Domande:
Q1. Se pensi che sia possibile che i due robot non si incontrino mai, inventa regole di gioco che contemplino tutte le possibili situazioni.