13. I due serpenti

Coding in famiglia

Due serpenti si muovono sulla scacchiera mossi dalle carte di CodyRoby, cercando di ostruirsi a vicenda. La regola base è molto semplice: non si può tornare su una casella già visitata da uno dei due serpenti. Vince il serpente che mantiene più a lungo la propria libertà di movimento. 

Materiale: non serve materiale nuovo, solo le carte di CodyRoby, una scacchiera 5×5, due pedine e dei pezzetti di carta da utilizzare per indicare le caselle già visitate.

Domande:
Q1. Nella configurazione iniziale mostrata nel video, se i due giocatori non estraggono carte gialle per girare a sinistra, che carte devono sperare di estrarre?