21. La conquista

Coding in famiglia

Un mazzo di carte e due squadre che muovono i propri robot sulla scacchiera per conquistare quante più caselle dell'avversario. Per conquistarle basta passarci sopra, lasciando una traccia del proprio colore. Ma se il robot avversario ripassa sulle nostre tracce, queste diventano sue. Il gioco termina quando tutte le caselle sono state visitate almeno una volta. Io sfido Anna, e tu?

Materiale: scacchiera, carte e pedine di CodyRoby. 24 quadratini di carta, a due facce di colore diverso, da disporre sulla scacchiera.

Approfondimento: puntata di CodyGames su RAI Scuola

Domande:
Q1. Riesci a immaginare una situazione di gioco in cui, avendo di fronte l’ultima casella libera, non ti convenga andarci?